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Jul 02, 2023

La cosa migliore che Baldur's Gate 3 ha aggiunto a D&D è la tradizione delle mutande

Vale la pena menzionare i loro innominabili.

Il modo in cui abbiamo parlato dei compagni in Baldur's Gate 3 è "come bambine di sette anni che descrivono le loro bambole", dice il mio caporedattore, assicurandosi di aggiungere che lo intende in senso positivo e questo è "un forte segno che il gioco è buono". È ridicolo, rispondo, mentre li tolgo tutti i vestiti per guardarmi le mutande.

Una delle cose che sono cambiate in Baldur's Gate 3 quando è uscito l'accesso anticipato è stato il numero di slot equipaggiabili. Ora c'è uno spazio per il tuo strumento musicale e uno per l'abbigliamento da campeggio, comprese le scarpe separate dallo slot esistente per gli stivali, che ti consentono di selezionare calzature casual per rilassarti. Le cinture sono fuori, e sì, la biancheria intima è dentro.

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Il bello di dare a ogni personaggio principale indumenti intimi su misura è che dà anche agli scrittori l'opportunità di descriverli, e loro hanno fatto di tutto. La biancheria intima di ogni compagno reclutabile è accompagnata da alcune parole che in qualche modo rafforzano il nucleo della sua personalità. Voglio dire che. Astarion il dandy indossa degli slip ricamati con il messaggio: "Se stai leggendo questo, sei riuscito a portarmi a letto o a decapitarmi. In ogni caso, sei stato fortunato". Questo ti dice tutto ciò che devi sapere sulla grande nota residente della Costa della Spada.

Lo stesso vale per l'altro equipaggiamento di ogni personaggio quando lo incontri. Karlach, un barbaro infernale recentemente fuggito da decenni di guerra nelle pianure inferiori, indossa l'equivalente fantasy medievale di jeans neri ripetutamente rattoppati per tutte le volte in cui è caduta dalla sua moto, descritti così: "Lacerati e odorosi di inferno, questi pantaloni hanno ho visto molta azione, anche se forse non del tipo che Karlach potrebbe preferire."

Ci sono libri in tutto Baldur's Gate 3 con pagine di storia e poesia sui Forgotten Realms, e se vuoi sapere della Seconda Scissione e perché le dee Shar e Selûne si odiano così tanto, è tutto lì. Non per sembrare troppo Gale, il mago compagno che preferirebbe stare a casa con un buon libro e un bicchiere di vino, ma ho appena trovato un vero e proprio capolavoro sull'impero di Netheril e su come la loro eccessiva dipendenza dalla magia abbia portato alla loro rovina.

Anche se era una sciocchezza, in una frase o due la tradizione della lingerie di Baldur's Gate 3 può dirti quasi altrettanto. Gale, ad esempio, indossa degli slip netheresi descritti in questo modo: "L'energia crepita intorno a questi. Gale non... sicuramente non ha incantato i suoi..." Questo ti fa sapere che Gale usa la magia più del normale, proprio come gli antichi maghi dei luoghi perduti. Netheril e racchiude queste informazioni in una gag. È efficiente, giocoso e copre proprio ciò di cui ha bisogno. Come delle buone mutande.

Quando Baldur's Gate 2 ha aggiunto storie d'amore per alcuni dei suoi principali NPC, ha contribuito a arricchirle in un modo che è diventato una parte vitale dei giochi di ruolo successivi. È più difficile pensare a Jaheira come unidimensionale una volta che hai dovuto considerare cosa vuol dire uscire con lei. Anche se può sembrare una cosa da poco, più piccola per alcuni personaggi rispetto ad altri, dirci cosa ha ogni membro del gruppo in Baldur's Gate 3 sotto la sua cotta di maglia è un'estensione della stessa idea.

Fa sembrare i personaggi meno blocchi di statistiche e più persone, e mi ha fatto pensare ai miei personaggi di D&D. Che mutande indossano e cosa dice di loro questa scelta?

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Il primo computer di Jody era un Commodore 64, quindi ricorda di aver dovuto usare una ruota dei codici per giocare a Pool of Radiance. Ex giornalista musicale che ha intervistato tutti, da Giorgio Moroder a Trent Reznor, Jody ha anche co-condotto il primo programma radiofonico australiano sui videogiochi, Zed Games. Ha scritto per Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine e Playboy.com, i cui assegni con il logo del coniglietto hanno reso divertenti le conversazioni in banca. Il primo articolo di Jody per PC Gamer riguardava l'audio di Alien Isolation, pubblicato nel 2015, e da allora ha scritto perché Silent Hill appartiene al PC, perché Recettear: An Item Shop's Tale è il miglior gioco fantasy di magnati negozianti e quanto sia strano Lost L'Arca può ottenere. Jody ha curato PC Gamer Indie dal 2017 al 2018 e alla fine ha mantenuto la promessa di giocare a tutti i videogiochi di Warhammer.

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